Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Крис Авеллон рассказал, что случилось с Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

0 6

Крис Авеллон рассказал, что случилось с Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

После года молчания Крис Авеллон начал рассказывать обо всём, что произошло с ним и его проектами после «отмены», вызванной обвинениями Кариссы Бэрроуз и её подруг. И свежую запись в блоге он посвятил Vampire the Masquerade: Bloodlines 2.

Свой рассказ о работе над сиквелом культовой игры Авеллон начал с самого начала: со встречи издательства Paradox Interactive и студии Hardsuit Labs. Ни та, ни другая компания никогда не делали ролевые игры, однако Hardsuit Labs предложила свой проект.

На презентацию в Лас-Вегас поехал и Авеллон, который ранее работал со студией и знал кое-кого в издательстве, да и просто хотел, чтобы хоть кто-нибудь занялся Bloodlines. К счастью, Paradox, владеющая правами на серию, прониклась идеей и даже купила солидный пакет акций Hardsuit Labs.

Крис Авеллон рассказал, что случилось с Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Я работал над Bloodlines 2 почти два с половиной года, с 2016 по середину 2018, затем мой контракт подошел к концу. Они не использовали ничего, что я написал в то время, включая ряд главных персонажей и побочные миссии, можете проверить в моём LinkedIn. Это меня огорчило, но что я мог сделать.

Даже если бы я знал, что вся эта работа бесполезна, я бы всё равно её делал, даже если это часть жизни, которую не вернуть, так что на ней не стоит особо зацикливаться. Я участвовал в проектах, где выбрасывали в корзину НАМНОГО больше.

Так что же случилось потом? Почему поменялся состав? Почему проект перешел к другому разработчику? Игру действительно передали в другие руки или это чушь собачья?

Всем, кто спрашивает, отвечаю: я, чёрт возьми, понятия не имею.

Крис Авеллон

Сценарист поясняет, что компании в игровой индустрии редко поясняют, почему увольняют кого-то. На это есть контракт, в котором заложено увольнение по желанию, и реальные причины не называют ещё и потому, что иначе заключение таких контрактов могло бы усложниться.

По ряду причин люди, которых уволили, вряд ли честно расскажут о причинах, да они и сами их могут не знать. А тех, кто осведомлён лучше и готов открыть рот, уже ждёт армия адвокатов. Но сам Авеллон очень жалеет, что с проектом ничего не получилось.

Крис Авеллон рассказал, что случилось с Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Был ли я разочарован новостью о закрытии проекта? Чёрт возьми, ещё как. Это был сиквел одной из лучших ролевых игр всех времен с участием одного из авторов сценария первой игры, культовой классики. С первоклассными персонажами и озвучкой (в этом большую роль сыграл Брайан Мицода, а также режиссёры и звукозаписывающая компания Womb Music).

Чтобы было понятно, мы с Брайаном Мицодой не ладим. Это потому, что он слишком высокий, а я ненавижу его перчатки без пальцев. Он, наверное, ненавидит меня за то, что я невысокого роста и не ношу на руках ничего, кроме человеческой кожи. Однако, несмотря на нашу разницу в росте и выбор перчаток, я очень уважаю его.

Крис Авеллон

Особенно поразило Авеллона то, что он прочёл позже: что Мицоду использовали для встреч с прессой и выступлений на выставках и презентациях, что было сложным для него и сказывалось на физическом и психическом здоровье. А потом просто «выдернули из-под него коврик».

По мнению Авеллона, его самого привлекли к работе исключительно «для солидности»: до этого Hardsuit Labs делала преимущественно шутеры, а имя Авеллона тесно связано именно с ролевыми играми. Но он был счастлив, что у него появился шанс приложить руку к культовой серии.

Крис Авеллон рассказал, что случилось с Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Не представляю, что будет дальше с Bloodlines 2, но, если они не используют наработки Мицоды, я вообще не знаю, чего ожидать. Честно говоря, это будет просто трата времени. Полный провал для людей, которые над этим работали, для Hardsuit и для Paradox.

Так что же происходит с Bloodlines 2? Я вообще напрочь не имею ни малейшего представления.

Крис Авеллон

По некоторым слухам, работу над сиквелом доверили польской студии Draw Distance, известной по Coteries of New York и Shadows of New York. Студия работает над игрой под кодовым названием Project Cardinal по лицензии Paradox Interactive. Официально пока что никто ничего не подтверждает.
Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

девятнадцать − 10 =